nächste Projektschritte der Animation – Texture Mapping, Rigging

Da ich dann nun endlich mal das Mesh soweit fertig gestellt habe (wobei es mir schwer fällt wirklich komplett davon ab zu lassen) werde ich mich nun in den nächsten Schritten damit beschäftigen müssen meinem Character noch eine gescheite Textur zu verpassen. Dafür werde ich mir entsprechende Texturen mit Photoshop anfertigen und diese dann entsprechend an das Mesh anpassen. Da mir mittlerweile die Zeit einfach nur davonzulaufen scheint, muss ich mich leider Gottes mit einer “schnelleren” Arbeit begnügen. Abgabetermin soll eigentlich Mitte Juni sein, aber ich denke ich werde mir noch einges länger Zeit nehmen müssen um eine gescheite Animation zu erstellen. Mit Mittelmaß kann ich mich hier leider nicht wirklich zufrieden geben. Bleiben dann ja noch die weiteren Schritte der eigentlichen Animation des Characters welches mit Hilfe von Rigging stattfinden wird und anschliessen auch des Renderns. Da ich an einigen Stellen mit dem “Arch n Design” Material arbeite, wird auch das Rendering wieder mal ordentlich Zeit in Anspruch nehmen. Bei einer vorigen Animation hat das Rendern eines einzigen Bildes ca 45 Minuten gedauert. Das Ganze lief auf einem Core2Duo System mit 2GB Ram unter WinXP. Glücklicherweise habe ich beim nächsten rendern dann ein 8Kern System zur Verfügung welches dann von unserer FH gestellt wird.





Kommentieren